Narodziny Tetrisa.

Grę Tetris wymyślono w Związku Radzieckim, w roku 1985, ale nie opatentowano ponieważ w czasach komunizmu w Rosji nie było prawa zachowania praw własności. Autorem Tetrisa był Alexey Pajitnov. Współtworzyli, Dmitry Pavlovsky i Vadim Gerasimov. Koledzy wykładali w Radzieckiej Akademii Nauk. Gdy programiści się spotkali, mieli na koncie kilka sukcesów. Alexey Paijtnov zdążył opublikować i sprzedać kilka gier logiczno-zręcznościowych, Dmitry Pavlovsky programował gry video na komputery IBM. Za to Vadim Gerasimov, który wtedy był licealistą (miał 16 lat), dopiero co skończył programowanie aplikacji kodującej foldery w DOSie. Alexey Pajitnow dał pomysł pod Tetris. Opierał się na innej swojej grze, znanej pod nazwą Genetic Engineering. Gra Tetris zaimplementowano na maszynie Electonica 60. Vadim Gerasimov zaprogramował Tetris na IBM PC.
Nazwa Tetris pochodzi z greki i znaczy - cztery, chyba dlatego, że forma klocków biorących udział w układaniu powstał z połączenia czterech kwadracików. Elementy spadają grawitacyjnie, a gracz przekręcając je i ruszając nimi w lewo lub prawo układa je na innych elementach. Wtedy gdy uda się tak poukładać klocki, że linia od początku do końca jest pełna, linia znika i elementy spadają. Wtedy gdy linia znika gracz dostaje punkty. Gra kończy się gdy w całości plansza jest zapełniona. Gracz powinien starać się aby nie powstawały przerwy w liniach, gdyż to zwiastuje bardzo szybki koniec rozgrywki. Po zniknięciu linii opadanie elementów przyspiesza, więc gracz powinien się bardziej spieszyć. Układanka Tetris jest bardzo pasjonująca. Pomaga rozwijać zręczność, myślenie przestrzenne i refleks.

Comments are closed for this entry.